Om spelet
För att välja en ruta kan du antingen använda
pil-tangenterna eller klicka med
musen.
Och för att lägga in en siffra i rutan, har du tre möjligheter:
- Du kan använda siffrorna på tangentbordet
- Du kan klicka på en av de numrerade knapparna under spelplanen
- Höger-klicka i en ruta och välja en siffra i popup-menyn
För att
ta bort en siffra i en ruta kan du antingen trycka på space-tangenten, eller
höger-klicka i rutan och välja 'X' på popup-menyn.
De numrerade knapparna kan också vara mycket bra för att visa mönster. När du i
vanligt spel-läge för musen över en knapp färgas alla rutor som innehåller denna siffra.
List-läge
Detta spel-läge används ju för att försöka avlägsna möjliga siffror i olösta rutor. Om
du i en ruta
lägger in en siffra som redan finns med på listan, så kommer den siffran
att
tas bort från listan.
Undantag: Om det bara finns en siffra kvar i listan, kommer
det värdet att läggas in i rutan när du väljer den.
När du i detta spel-läge för musen över
nummer-knapparna, kommer alla rutor där
den siffran är möjlig att färgas.
Under pusslet finns några mycket värdefulla knappar:
'Reduce-knapparna' kan erbjuda en ganska avancerad hjälp med de
svårare pusslen. Följande strategier används:
- X-Wing strategy.
- Simple colouring chaining strategy.
- XY-Wing strategy.
- X-Cycles strategy.
- True-false chain strategy.
- Forced chain strategy.
- Swordfish strategy.

Den här knappen används för att bygga om listorna med möjliga siffror i
alla tomma rutor.
Notis:
Genom att höger-klicka på
bakgrundsbilden kan du se den utan störande knappar och
fält.
I statistik-fönstret kan du också höger-klicka på bakgrunden för att se den helt.