Följande funktioner stöds:

Spel-kontroller:

Nytt När du vill skapa ett nytt pussel - klicka här.
Nivå Sätt önskad svårighetsgrad innan du skapar ett nytt pussel.
Skriv in Tryck här om du vill lägga in ett pussel från en tidning eller bok.
Om Denna hjälpruta öppnas från den här dialogrutan.
Avsluta För att avsluta programmet. Om du har ett oavslutat pussel, får du frågan om du vill spara det först.

Knappar för visa/dölj info:

Info-rutan visas när du klickar på den här knappen.
Info-rutan döljs när du klickar på den här knappen.

Hjälp-knapparna till vänster:

3-box siffra Tre boxar bredvid varandra måste ha en viss siffra på olika rader, och tre boxar ovanpå varandra måste ha en viss siffra i olika kolumner.
Siffra rad Hitta en rad där någon siffra bara kan finnas i en viss ruta.
Siffra kolumn Hitta en kolumn där någon siffra bara kan finnas i en viss ruta.
Siffra box Hitta en box där någon siffra bara kan finnas i en viss ruta.
Siffra ruta Hitta en ruta där bara en viss siffra kan finnas.
Listor Slå på/av "List-läge" där tomma rutor innehåller en lista med de siffror som fortfarande är möjliga där.
Avslöja ruta Avslöja rätt siffra för den aktuell rutan.
Spelets lösning När du - eller programmet med sina metoder - inte kan lösa pusslet, kan du alltid få fram den rätta lösningen här.

Navigerings-knappar:

Till start Om du vill börja om från start igen.
Bakåt För att ångra ett drag.
Markera Om du vill prova osäkra siffror, kan du markera positionen och eventuellt återvända till den med 'Till märke'-knappen.
Till märke Återvänd till läget som markerades med 'Markera'-knappen.
Framåt Gör om drag efter att ha klickat på 'Till start' eller 'Bakåt'.
Till sista Återvänd till sista draget efter att ha gått bakåt.

Om spelet

För att välja en ruta kan du antingen använda pil-tangenterna eller klicka med musen. Och för att lägga in en siffra i rutan, har du tre möjligheter: För att ta bort en siffra i en ruta kan du antingen trycka på space-tangenten, eller höger-klicka i rutan och välja 'X' på popup-menyn.

De numrerade knapparna kan också vara mycket bra för att visa mönster. När du i vanligt spel-läge för musen över en knapp färgas alla rutor som innehåller denna siffra.

List-läge

Detta spel-läge används ju för att försöka avlägsna möjliga siffror i olösta rutor. Om du i en ruta lägger in en siffra som redan finns med på listan, så kommer den siffran att tas bort från listan. Undantag: Om det bara finns en siffra kvar i listan, kommer det värdet att läggas in i rutan när du väljer den.

När du i detta spel-läge för musen över nummer-knapparna, kommer alla rutor där den siffran är möjlig att färgas.

Under pusslet finns några mycket värdefulla knappar:

   'Reduce-knapparna' kan erbjuda en ganska avancerad hjälp med de svårare pusslen. Följande strategier används:
   Den här knappen används för att bygga om listorna med möjliga siffror i alla tomma rutor.

Notis:
Genom att höger-klicka på bakgrundsbilden kan du se den utan störande knappar och fält.

I statistik-fönstret kan du också höger-klicka på bakgrunden för att se den helt.